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なこちゅがなでなで・・・

2008-11-13有言実行…><;

nakochu20081113

料理は好きです。

作るのも食べるのも。それがおいしいかは別の話です。

しょっちゅう罰ゲームのような料理が子供達を苦しめているようですw

子供達の浴衣とか、甚平とか作りました。

セーターとか編んだりします。

PCも組めるようになりました。

いわゆる…

自作が好きなのですねw

なでしこでも頑張って作ろうとチャレンジ中。

よくまとまった…w

これが何のネタ振りなのかって?長くなりましたが

KOFで言っちゃったのです。今日まで忘れてましたが…。

NAKO人形作っちゃう!

ひとまず、2次元で作ろうと思います。

いきなり3次元に挑戦しちゃダメ。

何事も手順が必要

データ型の覚書

22:21

データによって、変数の型が決まる。

A=「あ

お」

Aの変数型確認して言う

B=Aを「{改行}」で区切る

A[0]を言う

Aの変数型確認して言う

Bの変数型確認して言う

右端削除

14:18

文字列Sの右端A文字を削除する。

Sに変数を指定するとSの内容も変更する。

Sが置き換わる

この場合は、文字列Sが置き換わるのだけど

一つの命令で置き換わるものもあれば、代入ないと置き換わらないものとあります

きっと法則があるような気がするのだけど…。

それに気がつけば、きっと楽になれそうな気がする。

そちゃそちゃ2009/07/15 15:39命令の説明に

{参照渡し}

と書いてあれば、
元が書き換わります。

例えば、引数に1を加える処理の場合・・・

【値渡し】
 実行前:A=10
 実行後:A=10 それ=11
【参照渡し】
 実行前:A=10
 実行後:A=11 それ=11

BetsyBetsy2011/11/24 04:00There's a terrific anomut of knowledge in this article!

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