matumatuのなでしこ学習帳

2008-01-03本日は、なでしこ本 P.33~34の学習です

学習レベルを判定した結果 LV = 1 : HP = 68 : MP = 100

22:48

  • 完了予想日数 = 617 → 590 改善
    • 完了予想年月日 = 2009/09/10 → 08/15 改善
      • はてなカウンター値 = 4524 → 4721

第1章 基礎編 STEP-5

22:48

文字列代入変数の埋め込み」を学習した。

下記のプログラム「 文字列代入.nako 」、「 変数の埋め込み.nako 」、

「 式の埋め込み.nako 」は、なでしこ本CDROM → sample → 01-05

に入っているプログラムです。

蛇足ですが、「 文字数チェック.nako 」が、なでしこ本CDROMの

「 01-05 」と「 01-06 」に同じプログラムが入っていました。

このプログラムは、STEP-6に進んでから学習します。


名前は「クジラ」
趣味は「ギター」

名前を表示。
趣味を表示。

名前は「クジラ」
趣味は「ギター」

「私は{名前}です。趣味は{趣味}です。」と表示。

「2に3を足すと…{2+3}です。」を表示。
「24を3で割ると…{24/3}です。」を表示。

  • 動作結果 : 「文字列代入」さすが、サンプルプログラムなので、

        正常に、「 クジラ 」

             「 ギター 」

         と小さな文字で表示された。     


  • 動作結果 : 「変数の埋め込み」さすが、サンプルプログラムなので、

        正常に、「 私はクジラです。趣味はギターです。 」

         と小さな文字で表示された。     


  • 動作結果 : 「式の埋め込み」さすが、サンプルプログラムなので、

        正常に、「 2に3を足すと…5です。 」

         「 24を3で割ると…8です。 」

         と小さな文字で表示された。     


次に、文字の大きさと色を変える改造をした。

22:48

下記のプログラム「 文字列代入A.nako 」、

「 変数の埋め込みA.nako 」、「式の埋め込みA.nako」

は、改造版です。


# クジラ飛行机さんの日本語で10行プログラミング(23) PSP用テキスト画像の作成より
# 文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは9。文字色は白色。背景色は黒色。 #1
# を参考にして、文字を大きく表示プログラムを1行に改造した。

文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは64。文字色は赤色。

名前は「クジラ」
趣味は「ギター」

名前を表示。
趣味を表示。

# クジラ飛行机さんの日本語で10行プログラミング(23) PSP用テキスト画像の作成より
# 文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは9。文字色は白色。背景色は黒色。 #1
# を参考にして、文字を大きく表示プログラムを1行に改造した。

文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは20。文字色は赤色。

名前は「クジラ」
趣味は「ギター」

「私は{名前}です。趣味は{趣味}です。」と表示。

# クジラ飛行机さんの日本語で10行プログラミング(23) PSP用テキスト画像の作成より
# 文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは9。文字色は白色。背景色は黒色。 #1
# を参考にして、文字を大きく表示プログラムを1行に改造した。

文字書体は「MS ゴシック」。文字サイズは32。文字色は赤色。

「2に3を足すと…{2+3}です。」を表示。
「24を3で割ると…{24/3}です。」を表示。

        正常に、「 クジラ 」

             「 ギター 」

         と大きな赤文字で表示された。

  • 動作結果 : 「変数の埋め込みA」

        正常に、「 私はクジラです。趣味はギターです。 」

         と大きな赤文字で表示された。     


  • 動作結果 : 「式の埋め込みA」

        正常に、「 2に3を足すと…5です。 」

         「 24を3で割ると…8です。 」

         と大きな赤文字で表示された。     


本日2ページ目の学習として、

01:02

なでしこ本 P.34のプログラムです。


下記のプログラム「 尋ねる.nako 」、「 インチ→センチ.nako 」は、

01:02

なでしこ本CDROM → sample → 01-06

に入っているプログラムです。


「年齢は?」と尋ねる。
それを表示。

「何インチですか?」と尋ねる。
インチはそれ。
センチはインチ×2.54
「{インチ}インチは{センチ}cmです。」を表示。

  • 動作結果 : 「尋ねる」さすが、サンプルプログラムなので、

        正常に、「 年齢は? 」

         と尋ねられたので、思わずなでしこ本

         のとおり、18と入力した。     

         なでしこプログラムは、年齢詐称までは、

         見抜けなかったようです。 (^^;)


  • 動作結果 : 「インチ→センチ」さすが、サンプルプログラムなので、

        正常に、「 何インチですか? 」

         と尋ねられたので、思わずなでしこ本

         のとおり、16と入力した。

        正常に、「 16インチは40.64㎝です 」と表示された。


下記のプログラム「 尋ねるA.nako 」は、

01:02

年齢詐称を見抜く(?)ようにした、改造版です。

また、「 尺→センチ.nako 」は、

尺をセンチに変換するようにした、改造版です。


# 年齢詐称を見抜く(?)ように改造した。

必要の間
  「年齢は?」と尋ねる。
   年齢は、それ。
  「本当の年齢ですか?」と二択。
  もし、それがはいならば、「本当の年齢は{年齢}才です。」と表示。3秒待つ。終わる。

# 明治時代に1尺=(10/33)メートル(約30.3cm)と定めたので、
# 尺→センチ変換プログラムに改造しました。

「何尺ですか?」と尋ねる。
尺はそれ。
センチは尺×30.3
「{尺}尺は{センチ}cmです。」を表示。

  • 動作結果 : 「尋ねるA」

        正直に入力しないと何回も、「 本当の年齢ですか? 」

         と尋ねられます。 (^^;)     


  • 動作結果 : 「尺→センチ」

        正常に、「 何尺ですか? 」

         と尋ねられたので、1を入力した。

        正常に、「 1尺は30.3㎝です 」と表示された。


明日の予定

01:02

なでしこ本 P.35のプログラムに進みます。

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